引言
这是博弈论当中一个非常经典的游戏,由耶鲁大学经济学家马丁·舒比克(Martin Schubik)于1971年提出。游戏的规则是一群参与者拍卖一张普通的面值1美元的钞票,每次的加价幅度都为5美分的倍数,其条件是出价最高者和出价次高者都必须支付各自的最高出价,出价最高者获得拍品而出价次高者则什么也得不到。
例如A出价40美分,而B出价50美分,此时由B以50美分的价格买下这件拍品,而A必须支付40美分却什么也得不到。
孤亭一座,美酒一盏;故人一梦,笙歌一曲。
椭圆积分是数论和代数几何中一个十分重要的范畴,近代的模形式理论更是涉及了许多对椭圆积分的性质的研究。在研究过程中,一些学者注意到,椭圆积分在某些特殊点处的函数值可以通过Gamma函数解析地表达出来,这些值统称为椭圆积分奇异值(Singular Values of Elliptical Integral),是代数数论的一个重要课题。
而在狭义上,椭圆积分奇异值则是指满足下式的值$K(k_n)$和$K’(k_n)$:
在本文中,我将采用初等方法计算前几个椭圆积分奇异值,这主要是通过利用积分换元法将椭圆积分变成Beta函数来实现的。
对于一般的单变量定积分,常用的求解方法是利用换元积分法和分部积分法找到被积函数的原函数,然后再按照牛顿-莱布尼茨公式计算定积分的值。然而,对于一些特殊的定积分,被积函数的原函数并不一定是初等的,此时牛顿-莱布尼茨公式就不再奏效了,若要计算这类定积分的值,我们就需要借助一些其他的技巧,费曼积分法(Feynman’s Trick)就是一个十分重要的解法。
简单地说,费曼积分法的基本思路是在被积函数中引入一个新的参变量,使得原本的定积分成为该参变量的一个函数,再注意到:
从而我们可以通过对新的含参积分进行积分号下求导,得到该含参积分的导数,再通过求原函数的方法确定含参积分的解析式,最后代入特定的参数值求出原定积分的值。
概率是德州扑克游戏过程中最重要的概念之一,也是在进行决策时考虑的首要因素。对于新手而言,这些概率将大大有助于其感受德州扑克的数学本质。
超强牌占比,所谓超强牌是指牌力在JJ+和AKo/AKs以上的手牌组合,这些手牌组合在所有手牌组合中的占比约为2.1%。如果一个紧手玩家只选择用这些手牌入池游戏,那么长期而言,他将由于盲注而损失大量的筹码。
翻牌圈的同花听牌,在河牌击中同花的概率约为34%,即大约每三次击中一次。这说明在翻牌圈同花听牌是一种较强的听牌,即使和对手进行全下跑马也有大约三分之一的胜率。
同花牌与非同花牌的权益相差约5%。这一概率意味着对于非口袋对的手牌组合,面对同一手牌在翻牌前全下跑马,同花色的胜率比不同花色的胜率高约5%,这一胜率的差值主要来自于击中同花。但是,在实际上同花色手牌却比不同花色的手牌要强得多,因为它们在翻牌后具有较好的可游戏性,例如可以在拿到同花听牌或后门同花听牌时通过攻击对手的弃牌范围实现权益。
两张高牌,在翻牌圈击中一对的概率约为32.43%。这意味着拿任意两张手牌入池,平均每三次只有一次能在翻牌圈击中一对,且在大多数时候并不清楚自己是否领先而无法获取到大的价值,例如在拿到底对、中对或顶对弱踢脚时。